{"id":14313,"date":"2023-06-22T04:46:15","date_gmt":"2023-06-22T08:46:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lpi.org\/blog\/2023\/06\/22\/vircadia-pushes-open-source-ahead-metaverse-2\/"},"modified":"2023-06-22T04:46:15","modified_gmt":"2023-06-22T08:46:15","slug":"vircadia-pushes-open-source-ahead-metaverse-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lpi.org\/it\/articles\/vircadia-pushes-open-source-ahead-metaverse-2\/","title":{"rendered":"Vircadia porta l&#8217;Open Source nel Metaverso"},"content":{"rendered":"<p>VR, AR, mondi virtuali sono stati uno dei principali obiettivi dell&#8217;industria informatica per un certo tempo, generando molti dispositivi costosi e un picco di interesse nei primi anni 2000Second Life. I miglioramenti negli effetti visivi e in altri aspetti della tecnologia negli ultimi anni suggeriscono che la VR\/AR \u00e8 davvero pronta per una svolta.<br \/>\nQuando il Linux Professional Institute \u00e8 venuto a conoscenza di Vircadia, un progetto di metaverso free e open source, LPI ha subito deciso di supportarlo. Vircadia crea una piattaforma per i mondi virtuali, che grandi aziende come Microsoft e Facebook (ora Meta) stanno trattando come una fase successiva cruciale nell&#8217;esperienza dell&#8217;utente, ma seguendo la filosofia e i principi dell&#8217;open source.<br \/>\nSe la VR\/AR rimanesse solo proprietaria, il suo progresso sarebbe limitato e mancherebbe un contesto software che desse la massima priorit\u00e0 all&#8217;esperienza dell&#8217;utente finale. Il progetto Vircadia \u00e8 nato proprio con questo in mente. In questa intervista, Andy Oram chiede a Kalila Lakeworth, fondatrice e leader del progetto, di condividere la storia e i progressi di Vircadia.<br \/>\nIn che modo l&#8217;esperienza VR sul web differisce da quella su un dispositivo dedicato, a parte una certa perdita di esperienza immersiva? Vircadia funziona in modo simile in entrambi gli ambienti?<br \/>\nPer cominciare, l&#8217;esperienza sul web sar\u00e0 abbastanza semplice ma interattiva. Con WebGPU si pu\u00f2 potenzialmente abilitare un&#8217;elaborazione grafica pi\u00f9 sofisticata, accelerare i tempi di risposta e aprire possibilit\u00e0 di grafica 3D dando alle applicazioni basate su browser l&#8217;accesso alle GPU. Con il progredire dello sviluppo e la maturazione di caratteristiche come WebGPU, mi aspetto che saremo in grado di portare il web e le esperienze native a condividere parit\u00e0 di caratteristiche.<br \/>\nDi quanto background ha bisogno un utente per creare o modificare un mondo in Vircadia?<br \/>\nTutto dipende dalla complessit\u00e0 e dal dettaglio del mondo desiderato. L&#8217;interfaccia utente per la creazione del mondo \u00e8 probabilmente familiare ai costruttori di mondi che provengono da piattaforme sociali virtuali gi\u00e0 esistenti. Stiamo lavorando per costruire un mercato di contenuti per alleggerire il carico. Tuttavia, per un mondo veramente su misura, avere esperienza nello scripting e nella modellazione sar\u00e0 molto prezioso.<br \/>\n\u00c8 stato difficile trovare collaboratori per Vircadia? Come avete promosso il progetto, come avete fatto a raggiungere e motivare i collaboratori?<br \/>\n\u00c8 stato molto difficile: \u00e8 il problema che la maggior parte dei progetti open source, ne sono sicura, si trova ad affrontare. La promozione generalmente era solo tramite il passaparola, ma l&#8217;ho trovato insufficiente. Lottare contro il controllo delle grandi corporazioni e della loor influenza sui mondi virtuali \u00e8 un argomento caldo grazie alla crescita esplosiva dell&#8217;industria, alimentata in parte da Meta. Una strategia che ha funzionato bene \u00e8 stata quella di avvicinarsi alle comunit\u00e0 di sviluppatori e appassionati come quella che circonda Linux.<br \/>\nCome \u00e8 arrivato il vostro progetto all&#8217;attenzione di LPI, e come LPI vi ha aiutato? Il supporto \u00e8 stato solo finanziario o ha incluso altro, come pubblicit\u00e0 e logistica?<br \/>\nDopo uno dei primi grandi annunci pubblici di Vircadia su Reddit, LPI si \u00e8 messa in contatto con noi. LPI si \u00e8 offerta di collaborare e assistere con la pubblicit\u00e0 e le sovvenzioni. Siamo sempre alla ricerca di modi per espandere l&#8217;accessibilit\u00e0 ai mondi virtuali open source, quindi quando LPI ha approvato la nostra richiesta di una sovvenzione per costruire l&#8217;infrastruttura necessaria per abilitare il supporto web, siamo stati molto contenti. Essendo LPI un&#8217;organizzazione piuttosto estesa, le cose sono state molto pi\u00f9 facili di quanto mi aspettassi.<br \/>\nQuali altre organizzazioni hanno fornito supporto?<br \/>\nAbbiamo lavorato e stiamo lavorando con molte organizzazioni per costruire e mantenere mondi virtuali alimentati da Vircadia. Per esempio, abbiamo allestito mostre d&#8217;arte per organizzazioni non-profit, creato mondi commerciali per la simulazione di prototipi e vetrine, e costruito e ospitato conferenze di startup in collaborazione con i governi di Taiwan, Giappone e India; potrei continuare all&#8217;infinito, ma per essere breve, organizzazioni e compagnie di ogni tipo stanno trovando in Vircadia un utile interlocutore e noi riceviamo supporto per aiutarli a coprire le loro esigenze.<br \/>\nCos&#8217;\u00e8 il &#8220;metaverso&#8221; e dove si colloca Vircadia al suo interno?<br \/>\nIl metaverso \u00e8 diventato rapidamente una parola d&#8217;ordine, ma anche prima la gente ha sempre frainteso che cosa sia il metaverso e che cosa non lo sia. Il metaverso \u00e8 definito come un mondo virtuale, ma per me \u00e8 molto pi\u00f9 grande di un singolo mondo, o anche di un insieme di mondi. Prendete per esempio &#8220;internet&#8221; &#8211; \u00e8 un concetto onnicomprensivo di una pi\u00f9 ampia rete astratta di entit\u00e0. Come tale, penso che il &#8220;metaverso&#8221; sia lo stesso concetto, ma per i mondi virtuali. Secondo me, il metaverso \u00e8 il culmine di tutti i mondi virtuali costruiti nella rete, in questo caso internet.<br \/>\nVircadia fa parte del livello di infrastruttura del metaverso. Non stiamo cercando di costruire VRChat o Horizon. Vogliamo essere il middleware che va in quelle piattaforme, cos\u00ec come in giochi e altre esperienze. L&#8217;infrastruttura scalabile di Vircadia fornisce tutto, dalla simulazione alle economie per i mondi virtuali ed \u00e8 matura per supportare l&#8217;inevitabile metaverso pieno di milioni di mondi.<br \/>\nChi ha pensato a questo progetto e quando? Ha attraversato varie fasi e trasformazioni, come spesso accade per molti progetti?<br \/>\nLa storia di Vircadia pu\u00f2 essere fatta risalire ai primi anni 2000. Philip Rosedale ha originariamente creato Second Life, che era ed \u00e8 ancora piuttosto popolare. In seguito, ha fondato High Fidelity. La piattaforma \u00e8 stata costruita con alcune tecnologie all&#8217;avanguardia, ma ha avuto i suoi alti e bassi e alla fine \u00e8 stata abbandonata nel dicembre del 2019. \u00c8 stato a quel punto che avevo deciso di prendere la mia build e adottare il progetto nella sua interezza; cos\u00ec \u00e8 nato Vircadia. Ora, per arrivare al punto in cui siamo oggi, abbiamo attraversato molti momenti difficili. Niente di tutto questo \u00e8 stato facile, n\u00e9 mi aspetto che lo sia man mano che ci spingiamo oltre per far crescere l&#8217;ecosistema di Vircadia.<br \/>\nPuoi paragonare brevemente Vircadia al Metaverso di Meta?<br \/>\nVircadia \u00e8 un ecosistema metaverso open source; quello di Meta \u00e8 proprietario. Vogliamo permettere la creazione non di migliaia, ma di milioni di mondi virtuali indipendenti. Pi\u00f9 mondi significa pi\u00f9 concorrenza e quindi pi\u00f9 nicchie soddisfatte e un pi\u00f9 alto standard di qualit\u00e0 su tutta la linea. Stiamo gettando le fondamenta FLOSS per permettere la libert\u00e0 di scelta di ogni utente nel metaverso e siamo in grado di farlo con il supporto di amici come LPI.<br \/>\nInformazioni su Kalila Lakeworth:<br \/>\nKalila \u00e8 la fondatrice e Project Lead dell&#8217;ecosistema di metaverso open source Vircadia. Il suo obiettivo principale \u00e8 quello di aiutare le persone a rendere la propria vita migliore, garantendo loro la libert\u00e0 di scelta dei mondi virtuali.<br \/>\n\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>VR, AR, mondi virtuali sono stati uno dei principali obiettivi dell&#8217;industria informatica per un certo tempo, generando molti dispositivi costosi e un picco di interesse nei primi anni 2000Second Life. 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